球队精神为什么才4?

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这并不是因为暴雪的失误,而是出自暴雪设计师之手。毕竟,作为一个团队项目,五个人的协调性是非常必要的。而4这个数字在西方人心目中是非常不吉利的一个数字,所以暴雪设计师在设计这个游戏的时候就给设定成了5个人。(此处感谢小刘兄的指正)在炉石传说中,职业卡牌的强度和职业之间的平衡性有特殊的意义。设计师不会使某个职业的强度明显强于其他职业,但是每个职业会根据其特点,而拥有独特的强度和玩法,使得各职业“百花齐放”。而天梯中的玩法和卡池的丰富程度也会受到职业卡强度的干预。

在以前暴雪没有大力干预时候,职业卡牌的强度会受到职业卡池的影响,比如牧师拥有更多的回复手段,所以更容易凑够奇迹 rogues 的法术combo,所以牧师的法术就更加强劲(类似暗影烈焰这种)、德鲁伊由于有大量的法术随从交换(比如丛林守护者)所以他们的随从就相对更强大(类似乌鸦神像这种)。

暴雪在去年8月的改动中,加强了一些“弱势职业”。主要是针对在天梯上长期处于劣势的德鲁伊和盗贼。比如盗贼的法术伤害buff调整为额外伤害,调整了德鲁伊法术伤害的33%buff。使法术贼和法术德重回大众的视野。当然,部分“强势职业”也是被加强的,比如法师的法师学徒效果加强、猎人的箭矢效果加强、术士的献祭从4/4调整为2/1。

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