穿越火线这几年比赛?

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不才,曾在CFPL担任解说。

1、第一个问题——职业选手的水平的提升。

答:这个和两个游戏的发展都有关系。 端游在13年以前,其实很多职业俱乐部的队员水准都是非常高的,当年各大战队的队员比如念旧、李楠、刘哲等,个人实力和配合水平都是顶级,能拿得出手的经典战役也多。但之后一段时间,由于种种原因,包括一些运动员的淡出职业赛场或者状态下降,导致职业比赛可观赏性变差。而手游出现并迅速发展后,一部分老观众离开了CF。

新的血液,新的选手涌入以后,确实出现了大量“高操作”的比赛,让观众也看到了希望。以今年为例吧,eStar大部分时间的指挥并不是队里最高段位的那位,而是由白鲨亲自上场指挥(白鲨的指挥的确有独到之处);AG超玩会的绝地求生成员,通过练习生的方式加入CFML队伍,不仅提升了队伍的实力,也让新老观众的口味得到了一定的满足。

2、第二个问题——比赛规则与模式的问题。

答:首先,要说明一点我的观点:我认为竞技体育项目的商业化和大众化是背道而驰的。因为商业化程度越高,就越不可能照顾到普通玩家的感受。反之,一项运动如果更加倾向于普通玩家群体,那么这项运动的商业价值必然不会太高。 穿越火线作为一个已经运营近7年的竞技项目,需要考虑新玩家进入游戏的体验,因此一直在游戏玩法上偏向于普通玩家,如最近几次版本更新,对狙击枪械的改动就可以看出官方对于新手玩家的重视。而职业联赛作为该项目最高级别的赛事,自然也需要迎合这部分玩家的需求。所以可以看到职业赛场上出现各种“奇葩”战术和阵容,为的就是能让自己的战队拿到更多的积分。

当然,这就会引起老玩家群体的反感,觉得现在的比赛毫无看点。这是个两难的选择题,目前来看没有特别完美的解决方案。

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