电子竞技为什么是体育?

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1960年,国际奥委会将计算机和电子游戏列为体育运动; 1972年,在西班牙举行的国际电子竞技大赛上,日本队以5-0的比分横扫西班牙赢得冠军,这是有史以来第一项电子竞技赛事,比赛项目包括《太空大战》、《炸弹攻击》、《星际争霸》; 1998年,韩国成立电竞协会,举办WCG(世界电子竞技运动会); 2003年,中国成立首个电竞俱乐部——龙珠集团电竞俱乐部,并组建两支战队,分别加入两个地区的职业联赛,开始“南美南北”战略,意图通过并购的方式进入《魔兽世界》的比赛;

2004年起,国家体育总局正式将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目; 2005年起,中国申办WCG总决赛,但一直未能如愿; 2007年,国家体育总局授予广州亚运会电子竞技项目承办资格; 2008年,北京奥运会火炬传递中,由6名奥运火炬手组成的“互联网之光”团队,首次将网络火炬引入传统火炬接力,并在网上进行了抽奖活动,吸引超过1亿的网友参与; 2010年,我国第一款自研网络游戏《刀剑英雄》进驻台服,并成功打入全球市场,随后腾讯代理《刀塔传奇》再次取得成功; 2011年,微软与腾讯联合举办微软Win8发布会,宣布共同推动Win8在中国的推广和使用,以及基于Win8全新平台的应用开发和游戏开发; 2012年,国内首款自主研发的大型3D科幻射击网游《战地之王》公测,开启国产FPS网游新时代; 2013年,网易发布移动游戏平台,依托于网易在手机游戏领域的优势资源,为开发者和用户带来更好的体验; 2014年,小米、联想等投资创办的雷兽战队在WGC(world grand finals)总决赛上连克强敌,最终获得总冠军,这也是中国团队在WGC上的首冠; 2016年,在巴西里约热内卢举办的夏季奥林匹克运动会上,电子竞技作为表演项目出现在奥运会舞台上;同年,国务院同意设立国家级电竞比赛,并列入全国运动会,成为正式比赛项目。

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