拳皇中国有哪些?

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必须明确一点,任何街机游戏改装成在线游戏,都一定会损失相当一部分玩家,因为街机时代的乐趣是网络时代无法复刻的。举个例子:在街机游戏中输入作弊码是一种非常有趣味性的行为,通过输入代码改变游戏数值获得无限道具、生命或能量,在当时技术条件不成熟的年代这样的做法会使你成为众矢之的,也会使你的游戏体验大打折扣;但在网游中却再正常不过,甚至成了很多玩家追求的另一种乐趣——公平竞技的乐趣。用街机时代的经典来对比网游必定会失去很大一部分用户,这是无可避免的事实。

其次,94之后KOF的系列作品逐渐开始往ACT方向演变,动作游戏的要素越来越高,而ARPG/STG之类的元素则越来越少,这对于当时正处于游戏发展初期的国产厂商来说是一个巨大的挑战,同时代的游戏《三国战记》便是很好的例子,同样是以三国题材进行制作的动作游戏,因为难度设置等种种原因最后没能超越KOF。

第三,98年前后互联网开始在中国普及,网络游戏也开始登上历史舞台,但以当时的中国互联网情况来看,能够上互联网的玩家数量并不多,且主要依靠网吧开展业务,因此很多玩家虽然有意愿尝试新式网络游戏但却迫于现实原因没有办法彻底摆脱街机时代的惯性,同时国内第一批真正意义上的网游开发商此时也正忙着抢占市场却没有形成像样的产品,于是乎KOF这样一个“两全其美”的好东西便被众多厂商一抢而空!什么?你能想象到开发KOF需要投入巨额资金和大量人力物力的艰辛吗?别忘记那时可还没有免费游玩这一说!所以从那个时候起KOF就开始“变味”了……

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