足球数据如何计算?

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这个问题比较复杂,我试着从几个方面简单谈一下我的看法吧。 在正式讨论之前,我们得先对“什么是‘数据’”做一个基本的界定和描述,这样我们才能知道要研究的问题是什么以及该从哪些角度入手分析讨论了……

首先,我们可以将“数据”看作一个统计概念,它指的是对客观事实(或现象)的量化记录结果;其次,由于不同学科对于事物的定义方式、分类方法都存在差异性,所以同样一个事物在不同的领域中也可能有不同的叫法——比如,在统计学中通常用“事件”指称数据的主体,但在物理学等领域中则常以“量”这一术语来表示类似的意思[1] 因此,在本文中为了论述简便起见,我将以“事件”一词代指“数据”,以便与某些特定领域中的说法保持一致。

那么,现在可以开始讨论正题了!一般来说,人们在日常生活中所谈论的数据大多是指那些经过人工收集并处理过的客观事实记录。但是需要指出的是,并不是所有具有“记录—信息”性质的事物都可以被称作是“数据”——只有当这样的信息载体符合一定形式上的要求时才能被视作是可以用于科学研究的“数据”。 而这些能够用来开展数据科学研究的素材往往必须满足如下三个条件才行:

它们都必须是一种客观且稳定的存在,并且无法被人为操纵或者更改;

它们的表现形式必须是可量化的;

它们还必须具备可供分析和进一步处理的结构形态。 如果上述这三个特征都满足的话我们就可以认为这种元素具备成为“数据”的基本资格了 接下来再来说说人们常常提到的关于计算机程序里的“变量”的概念——“变量”也是一种数据,只不过它是属于一种特殊的数据类型而已。通常情况下我们会把这类东西称作“变量集”。而像数值型变量、字符串等变量都属于这一类数据。 但需要注意一点,虽然变量的名称里一般都有“变量”两个字,但它们其实并不能算真正意义上的数据,只能算是进行数据分析时的工具类对象而已。

至于为什么要这么做呢是因为目前大多数编程语言在设计的时候都会考虑到这样一个原则:那就是要尽量让程序员们能够方便地构建出自己想要的那种程序运行模式出来而不是强行让他们去遵循某种固定的套路来使用自己的代码——因为只有这样才符合现代计算机科学所提倡的 “面向对象的思想与方法” 当然,这也给后续的数据科学家们带来了一些新的挑战:他们不得不学会如何去理解和使用这些看似无用的虚拟物(即所谓的“变量集”)来进行更深入的研究工作 ——这可以说是一个相当麻烦的问题 好了,就说到这里吧 另外,还有两点需要在这里提一嘴……首先是关于“数据”和“信息”的关系问题。这两个词在日常生活中经常被混淆甚至是互换使用,但其实二者有着严格的区别:前者主要强调客观性的特质而后者强调的是主观性的一面——具体来说就是“谁的信息”、“信息的来源是否可靠以及可信度怎么样”等等方面的问题 所以,在进行有关这方面的科研活动时大家一定要注意区分清楚两个概念的不同之处以免出现错误哦!

最后再来谈谈“数学模型”这个概念吧——它在现实生活中也经常会用到,例如天气预报就是如此。不过要注意一件事:即便是同样的天气情况也可能会受到其他因素的影响而产生不同的变化规律,也就是说我们不能简单地依靠某次观测到的结果来预测下次的天气走势从而造成误差偏大等问题产生! 以上都是些小细节问题希望各位读者不要忽视噢~^-^

优质答主

我做过这样一些统计(部分),当然还有很多没做过的... 统计范围是全球所有比赛,不包括国家队、奥运会等赛事,从1960年开始至今(2018年)的统计数据. 我使用软件是statista和Soccerbase,后者收录的数据量更多些。 因为世界杯四年一次,所以每届都会整理并发布在个人公众号上,例如2014年和2015年的巴西世界杯,我的统计如下—— 在欧洲冠军联赛中,每年我都会进行一个赛季的总统计,包括各国家球员的进球数与助攻数等等…… 在过去的十年里,我从这些数据当中挑出了几个我认为比较有意思的数字来和大家分享一下。 (如果想知道更多的数据分析请关注“足球小白的独家观察”或搜索同名微博账号。)

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